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598 游戏与现实(2 / 7)

戏中的经历并不是个例。

这款游戏在设计之初就是这么个玩法。

有钱人大肆氪金的同时,也在思考如何利用游戏进行社会财富的再分配,让一批有责任感却被动失业的人即便是玩玩游戏也能活的很好。

这听起来有些匪夷所思,但却是未来发展的必然方向之一。

人工智能的普及,进会凸显开创性工作的重要性,而这种岗位从来都是稀缺的,只有智商跟自我约束能力达到一定程度才能胜任。

不管是理工类的开创,还是艺术类,能达到巅峰造极,在历史上留名的大师级人物,跟人类庞大的人口基数而言,从来都是少之又少。

即便是能辅助他们工作的精英,也并不算多。

大部分普通人都是通过几位平常的重复性劳动,来获取生存资源。

当然,这在人类数千年历史上并没有什么不对,没有这些普通人的付出,人类文明也不可能发展到现在的程度。

但生产力跟生产关系以及劳动力之间的关系在不停变化。

曾经几千年,精英阶层一直向普通民众灌输劳动最光荣、用劳动换取生存资源的观念,因为只有基数庞大的普通人愿意去进行生产劳动活动才能产生价值,拥有这些价值才能推动整个社会的文明进步。

可在接下来的新时代,在重复性工作面前,人类劳动的生产效率远远不及机器的生产效率,继续去让普通人去劳动,单位时间内所能产生的价值将远远少于机器所产生的价值,这个时候在倡导劳动光荣可能会人类文明的推进进程,这即将成为整个人类社会最激烈的新矛盾之一。

毕竟现行的法律规定中,劳动不仅是义务,更是权利。

游戏是王宇飞经过计算,最划算的社会财富再分配手段,让曾经的劳动密集行业从业者,从生产线上,转移到游戏中,则是解决这一新矛盾的主要尝试。

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