拥有多款mmo游戏的大游戏平台,战网之类,也很难发展成为全面的强社交联系平台。
“视频、语音类型的社交方式,也有很多人探索,但它们因为展露的现实属性较强,所以关注度注定会不断汇聚到少数用户身上,形成一对多的弱社交属性,而具有更强的媒体性质。
“我本来以为,下一代的强社交平台出现,应该是要在vr设备的普及,vr技术的大规模应用之后。新鲜的社交方式、更丰富的社交场景,将会让所有用户都开始专注于社交体验本身,而一定的虚拟度,也能让不同现实条件的人都能拥有比较公平的社交机会,让大部分人都能有相似的社交体验。
“但是,我们这个游戏……《声音创世纪》的出现,这段时间游戏的数据表现,一些用户的反馈,还有我自己的体验,却让我改变了原本的看法。
“《声音创世纪》本身成为一款爆款游戏已经没有什么悬念,但我觉得我们或许可以利用它做更多的尝试。
“传统的语音社交软件无法成功,是因为虚拟度不够、没有足够的应用场景、很多新用户不习惯语音聊天的方式,传统的mmo游戏无法把游戏内的社交关系留住,是因为应用场景太单一。但我们却都有解决的办法,针对前者,我们本身的游戏性就可以解决,在游戏里,所有用户可以依靠剧情、故事的推动来进行发挥,在游戏里声音或许有区别,但每个人的发挥空间都是一样的。等到用户已经在我们的游戏里培养出了声音交流的习惯,熟悉了声音环境,那么我们就可以以声音为社交载体,进行更广阔的应用开发,这样一来,后者的问题也能解决。
“《声音创世纪》就是我们嵌入社交领域的王牌!”
张倩说着,也略微有点兴奋,她整理了一下情绪,继续点开ppt,开始介绍她的一些设想,如何去通过这款声音游戏建立一个以声音为主要社交方式的社交网络: