害更足。
蓄力是一方面!
另一方面,爱迪的沙库修姆光线还兼顾不同的版本。正常的彩色沙库修姆,非正常带红外线功能的沙库修姆b型,也称勇气力量光线。
还有沙库修姆反击!
同一个沙库修姆光线,衍生出不同的应用版本,给后期增加了许多难度。
这还不算完。
全能王爱迪的光线技,绝不止沙库修姆光线一种。各种花式加起来,大概有几十种。
当然,数量不代表难度。
爱迪的光线技能,有很大一部分都可以直接套用老奥的模板。尤其是艾斯,改一改颜色就能用。
孟仔老抠门了!
除了爱迪的光线外,后期制作面临的另一大难题,则是怪兽光线或技能。
前几年的作品,怪兽技能普遍以“喷火”“放光线”“吐泡泡”为主。
老实说,这不好看!
类似喷火柱、喷火球这种技能,虽然厉害但看久了会腻。
怪兽技能过于单调,这是一个很无趣的事实。总不能来来回回就那么几招吧?你说威力很强,那你能不能换个花样?
为了解决这个问题,特效组一直在思考,该给怪兽赋予什么样的新技能?
毒气?导弹?
可以用,但不能太频繁。
孟浪给出的答复是,不要将思维局限在“风火水土雷光”这种小圈子,脑洞再大一点。
迷幻技能怎么样?
可以将音波、引力、能量引入怪兽技能领域,创造一些不算很强但技能花哨的怪兽。
例如怪兽加哲拉!
这只怪兽登场于爱迪tv第33集,原型是一名叫“健一”的男孩制作的怪兽模型,融入怪兽灵魂后变成巨大化怪兽。
他的技能很特殊!
可以吸收对方