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第398章 卡牌滞销(3 / 4)

归根结底,进度太快!

如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。

找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。

统一玩法!

如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。

但是,该怎么统一呢?

原有的pd卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。

最经典的,数值比斗!

也就是战斗力/防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较。

除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法。除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍。

在这些玩法里,孟浪倾向于经典的“数值比较”玩法。只有这种玩法,才能最大程度体现出ip的价值。

这才是核心基石!

以此为根基,加入各大ip体系,打造出pd卡牌的核心卖点:关公战秦琼!

“有意思……”

孟浪摸着下巴思索道。

如果pd真的统一了旗下卡牌的玩法,且不说“关公战秦琼”的有趣程度,摆在眼前的最大难题是,如何恒定每个ip角色的战力?

艾斯奥特曼的战斗力只有500点,凭什么假面骑士x战斗力高达一千点?

这不公平!

孩子们最喜欢较真了,如果pd给出的数值不符他的心理预期,那这卡牌也别卖了。

世人万千,想法各异。

孟浪无法保证,他所评定的数值,能得到消费者的认可。这么冒险的事,他想了想还是决定放弃。

风险太大了!

合并卡牌玩法,目前只是一个草案,可以留给下一

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