假如不慢放会怎样?
答案是,怪兽被奥特曼血虐!毕竟怪兽行动迟缓,而奥特曼就跟神经病一样“反复横跳”,怎么可能打得过嘛!
这是奥特曼打怪兽!
而奥特曼打奥特曼,那就没有这个限制了。双方的行动都很灵活,没必要刻意“慢放”。
举个例子,雷欧训练赛罗时,那场打戏的速度就是正常速度,可以看出双方的“出招速度”都很快。
但是赛罗打怪兽时,身上就像绑了“沙袋”般,感觉不如训练时灵活了……
这个设定,孟浪借用了。
杰克在奥特道场的战斗,无论是出招还是拆招速度,都远超tv剧。战斗强度也进一步提升,观众看起来也更爽了。
缺点是,打戏变短了!
奥特曼打怪兽,可能需要五六分钟才能分出胜负。但奥特曼打奥特曼,一两分钟就已经结束了。
亦或者,一招分胜负?
拍完初代与杰克的打戏,孟浪便陷入了思考。
接下来,杰克前传中最重要的一场打戏,也是全剧最精彩的部分,杰克vs艾斯该怎么拍?
“我要打得有来有回!”
“不存在任何一方碾压,这场打戏的持续时间,不能低于三分钟!”
当他提出要求后,武术指导穆杰便挠着头说道:“那就要加入光线对波环节了!”
对波?
孟浪眨了眨眼道:“你的意思是,通过对波来硬拖时间?”
“对!就是这样!”
穆杰比划道:“给局部特写,比如对波中,杰克向后退了半步,然后加大能量又把艾斯逼退半步……”
好主意!
格斗两分钟,对波一分钟,三分钟的打戏就凑齐了。最棒的是,这段对波场景如果时长不够,还可以慢放!
增加对