的意志,让他们放弃大车和大盾向后溃逃,骑兵就可以发起冲击,杀入阵中开无双了。
要是这一波集中射击能打开缺口当然更好,打不开缺口的话,能给后面的重骑创造机会也可以。
前线骑兵更加密集的射击开始展开。
尽管他们发现这个军阵非常不利于他们绕圈射击,必须要调转马头才能来回射击,这让他们一度非常不习惯,但是这并不足以阻挡他们进行射击的决心。
他们往往会集中一个大的骑兵军阵集团冲锋,以一往无前的势头冲向步军军阵,从视觉上和心理上给步军带来极大的震撼。
如果步军经过训练,非常精锐,一次不足以让他们崩溃,那就冲到阵前调转马头,再来一次。
如此反复多次,人累了换人,马累了换马,掌握机动优势的骑兵根本不怕步兵。
步军却不能随意换人,因为换人就要换阵,换阵需要时间和机遇。
一旦被骑兵捕捉到那个战机,他们就会像嗅到血腥味的野狼一样,迅猛的冲过来,把可悲的猎物一口咬死。
步军的体力和精神力会快速消耗,最后再也不能应对骑兵的冲刺和试探,走向崩溃。
军阵也就崩溃了。
接下来就是一边倒的屠杀。
骑兵往往并不愿意和步兵肉搏,除了波兰翼骑兵之外,就算是最长的骑兵骑枪也不会比步兵长枪更长,在这方面除了重甲骑兵之外,骑兵不占优势。
而更加重要的原因是骑兵太贵了。
作为绝对的技术兵种,骑兵在军队里堪称军队中的贵族,养成和养成之后的消耗足以打造五至八倍左右的步军。
而骑兵一旦真正冲阵,很容易造成和步军极限一换一的局面。
若不能打到一比十以上的伤亡比,哪怕是一比五,一比六,对骑兵来说都是血亏,算经济账的时候能让帝国财政人