阵容,居然搞出来一个红白机的画面,当然,可以说这是对于倭国经典游戏的一个传承,但是现在各种各样的硬件早已经更新了不知道多少代,现在的游戏,大家比拼的是什么?画面!质感!谁还喜欢红白机这种像素风格的小儿科?说真的,当初我们在开发《梦幻西游》的时候,恨不得将所有的地图画面全都做的美轮美奂,像《魔力宝贝》的这种画面,简直就是在开游戏产业的倒车!”
听到白青的话,在场的众人,顿时都是一副若有所思的神情。
尤其是那几个已经试玩过的人,更是发现,好像白青说的,确实是有些道理。
“其次,便是游戏风格问题,对方的背景设定是西方的传说,带有一种浓郁的西方幻想风,这也是倭国游戏比较常见的,毕竟这种风格在倭国还是很有市场的,但是我们的游戏不一样,我们采用的是《西游记》的大背景,里面的很多人物,对于国人来说耳熟能详,所以不管是从文化背景、画面还是配乐方面,我们的游戏,更容易让玩家有种亲切感,理解起来也更简单,至于《魔力宝贝》,画面前面已经说过了,配乐方面,尽管它的音乐作者也是业内大名鼎鼎的高手,然而我个人以为,比起我们华夏风格的配乐,在引起玩家共鸣层面,差的真的不只是一星半点,并不见得会让所有玩家都去喜欢!”
在场的众人听到白青的话,下意识的对视了一眼,然后便又陷入到了沉思当中。
“第三点,也是我认为最关键的一点!”白青再次开口。
而听到他的话之后,众人也是精神一震,然后做出一副仔细倾听的样子来。
“这款游戏,在设计方面,不得不承认,做的还是相当出色的,游戏的平衡性,现在玩的时间比较短,还显露不出来,但是从官方给出的材料来看,应该做的还不错,但是只有一点,这款游戏,设计的太过于复杂了,enix秉承了倭系游戏的宗旨,强调玩家