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第510章 网游就是要简单粗暴(2 / 4)

,但是它跟单机游戏是截然不同的两种产物,所以,我们自己身为从业者,首先就要有这个认识,不能用看待单机游戏的眼光去看待它,也不能再将那些老的传统和理念套用在它的上面,为什么叫网络游戏?因为它是依托于网络而存在的,游戏的趣味性是一个方面,但更重要的还是它的社交属性,对于玩家来说,这就是一个虚拟的世界,而不是只有单纯的人机交互,所以,千万不要将其搞得过于复杂。”白青在那边继续开口说着。

说白了,就是要简单粗暴。

现实生活当中,每个人都或多或少的有些压抑,而网游这个虚拟的世界,就是一个可以让他们发泄,尽情的释放自己本性的一个圣地,在这里,没有秩序,有的只是简单粗暴。

快意恩仇,仗剑天涯。

明年《传奇》的火爆,将会把这种简单粗暴给演绎的淋漓尽致。

直到那个时候,国内的众多厂商才会恍然大悟,原来游戏可以这般的简单。

从此,国内也将开始正式进入到网游的时代。

薛晴似懂非懂的点了点头,不过顿了一顿之后,她又忍不住对着白青开口问道:“可如果一切都简单明了的话,那么玩家又怎么能够获得快感呢?”

“不,恰恰相反,跟单机游戏需要不停的去寻找,通过努力闯过难关,从而获得那种成就感不同,我们需要考虑的是,网络游戏的玩家,他们在线的时长是极其有限的,毕竟网络资费这一块就决定了这些,所以,为了能够吸引玩家,我们就必须在有限的时间内,尽可能给予他们更多的快感,每一次的升级,每一次的经验增长,每一次获得极品的宠物,认识了一个新的朋友,等等等等,这些都会直观的给他们带来一种精神上的满足感,刺激他们继续在这款游戏当中体验下去,这也就是我所提到的用户粘性的问题,而如果难度太高的话,不能够在短时间内给予玩家刺激,可能他们很快就会

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