中,他们也不是只在那里一味的玩,同样也是在对网络游戏这种模式进行探索和分析,毕竟之前从白青那里听来的,仅仅就是理论性的东西而已,到了《万王之王》,算是将理论联系于实践,经过他们亲身试玩之后,对于白青所讲的那些内容,顿时有了一种更深层次的理解。
同样的,有了《万王之王》做对比,也让他们心中越发的感觉到,白青所讲的那些内容,是多么的珍贵。
里面有很多的东西,是这个年代的从业者们,都没有认识到的事情。
感受到了这些,他们心中对于白青,也是越发的尊敬起来。
研发的进度,更是一日千里。
策划组这边,按照白青给出的框架,大概的世界观,已经逐渐丰满起来,接下来便是人物的设定、种族的设定、人物的设定等等其他一些比较消耗时间的东西了。
美工组这边的人最多,但是他们的任务同样也是最重。
尤其是角色设计团队这边。
根据白青提出来的角色概念,他们已经接连设计了好几稿,但几乎绝大多数,都被白青给否决了,同时不断的针对他们的设计,提出新的意见和建议。
白青的否决,一方面给了他们挺大的压力,而另一方面,也是让他们的心中憋了一股劲儿,不断的充实和丰富自己,努力的要拿出让白青满意的答卷。
唯一比较清闲一些的,便是开发部了。
现在策划还没有完成,各个系统也没有整合完毕,所以他们现在的工作量,更多的还是以实验性的为主,前段时间,他们得到了“风魂”引擎的使用授权,这段时间,他们也是在认真研究着这款游戏引擎,为将来的编程开发做着各种准备工作。
当然,白青就算是将注意力放在了工作上面,却也没有完全的忽略苏小静,晚上的时候,也是陪伴着她,走遍了很多钱塘的名胜古迹以及人文景观。