点点疑问非常在意。
一般而言,你应当保留的唯一悬念就是接下来会发生什么事。故事的高潮不是靠忽然了解正在发生什么,而是靠忽然发现让读者紧张了整个故事的关键原委。没有信息就没有张力。
如果你发现你的小说都写成了那种读者不到最后就不明白所以然的悬念故事,那趁早住手。禁止自己使用这种结构,直到你切实掌握另一种写法为止。你只有在角色需要寻找某个答案时才应该使用悬念结构。当角色们都知道答案,而读者们在询问问题,你便绝对是犯了错误。你的创意也许棒极了,但你的写作手法会毁了它。
那么情节呢?怎么决定展现哪些场景,如何组织这些场景,怎样让故事从一个高潮推进到另一个高潮?我一开始就说过,我只打算讲述如何考虑科幻/奇幻小说写作中的问题。情节构思在各种类型的小说中都是类似的。如果你觉得在这方面需要帮助,我推荐你看看安森·蒂贝尔的《情节》,它和我写的《人物与视点》作为一套丛书出版。
到现在为止我们讨论的大部分事情——世界构建,故事架构——我都会早在写出小说底稿之前就通盘考虑。还有很多其它作者只能在写出叙述性脚本时考虑小说的这些方面,能做到这样也不错。实际上,我在写头几稿时还会继续创建世界,修订并澄清故事结构。所以我知道只有在你真的动笔时,一些最好的主意才会冒出来。你写作的进程完全由你自己决定——只要你能真正做到我这几章里说的所有步骤就行。
不幸的是太多的作家——虽然其中没多少职业作家——完全跳过了这两步。新点子在他们脑中闪现的下一刻,他们便会捉笔写下草稿,把精力统统用在写出优美的散文上。唉,他们是在浪费时间。就像威廉·高曼(williamgoldman)在他《大家在一起》(boysandgirlstogether)中的一个角色在排练时说的那样,“把垃圾