当赏!”
“送你去首页!”
“太秀了,零的盲僧居然进草打buff,被卡了两下攻击。”
“鬼鬼,光是一个蓝buff,都高下立判。”
“零单挑蓝buff先打大的,小儿子打他不疼吗?”
...
无数人开启了吐槽模式,很多东西,最害怕的就是出现对比了。
没有对比,就没有伤害。
细节的差距,在完整的比赛中是看不出来的。
因为导播不会锁定一个人一直看,单独看一个人的第一视角,你也不会想到,他们的细节可以差这么多。
零的盲僧,走位打断自己的平a,被草丛卡,先打大怪不拉野等等。
都让打野变得无比之伤!
同样是盲僧,两瓶药全部喝完,打完f4的盲僧,就已经只有三分之一血量左右了。
而沉稳的盲僧,只喝了一瓶药,居然带着五百血量。
为什么带着五百血量?
邹城用文字标准出来了!
沉稳的细节在于,被动几乎全部利用好了。
连打三狼的时候,w都是在头狼出手的时候套的。
因为,头狼的攻击力比较低,一下a不破盾,两下才行。
但是不卡在出手的时候的话,就有一小部分的盾自然消失。
而卡平a,则是两下都a在盾上。
又是十几二十点的血量细节!
最后,打f4直接q空中惩戒q,落地一下就秒,用惩戒的时间,又是差距。
到这里,沉稳已经比零的盲僧,快了七秒打完,并且少吃一口红药。
光是这里,人们就已经明白。
为什么到了红buff,零就被蹲死了。
如果同样是被蹲,沉稳的这个血量,是可以一战的