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第十八章 卡暴击,杀猴几(3 / 5)

然而陈稳稍微等了几秒cd就又回来了,蛮王每a一下就会增加五点怒气,击杀一个单位十点怒气,每点怒气增加百分之零点三五的暴击率。

每次暴击,减少e技能一秒的cd,暴击英雄则是两秒。

这意味着,蛮王是一个充满了不确定性的英雄,到底打不打的过这个蛮王,钻一的猴子,心里也是没底的。

蛮王再次上来,假装靠近残血小兵,实际醉翁之意不在酒,直接喝下红药,一刀砍在猴子身上,接着开始走a。

上路是一条不可能和平的路,哪边有优势,就是滚雪球,对手打你你不想打,那么这兵线就别想吃,被压刀一样是一件难受的事情。

猴子一个ea减速,看到蛮王的怒气增长,还有那没有使用的点燃,根本不敢拼到底。

想撤退,蛮王第二个e转好,直接e上来继续砍,暴击一刀红字出现,猴子完全顶不住,英雄属性上,猴子真的是在上路排不上号,又过于忌惮蛮王的点燃,对拼本身就虚了。

这一刀暴击出来,猴子只想放弃兵线,龟缩塔下,等我打野。

但是蛮王卡住了他的身位,走a的非常有节奏,以一个最出色的走a,打掉猴子将近三分之二血,活活把猴子的闪现给打了出来。

因为不交闪的话,就要回程交tp了,这个血量再被消耗一刀暴击,怕是要被塔杀。

太凶了!

猴子没搞明白,这样打虽然能抢二,但是兵线要进塔了,蛮王自己血量也不健康了,被猴子打一套加小兵输出,蛮王也半血了,他就不怕打野抓吗?

哼,等兵线进塔,我把线一控,你蛮王还不得乖乖草丛挂机?

陈稳当然知道,打野的努努,正常刷野路线应该是野区全吃,就算他不走寻常路,只打完红蓝buff加一组野怪,三级就来上,也得在两分四十五秒左右。

再夸

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