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第二百一十七章 战棋(3 / 5)

头。

朱厚照抛出的是个六,六百骑兵飞快地从战场各个方向赶来。

因为两军相隔还远,没有接触,所以不用再抛色子。

否则,各人每个回合可连续抛三次色子:行军、开火、伤亡各一次。

又各自行军两日,部队终于接触在一起,战况开始激烈起来,计算起来也非常复杂。

参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为“20%乘以(1+掷骰数)=b”、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为“40%乘以(1+掷骰数)=d”。得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡。

至于重装甲步兵和骑兵的攻击力防御力不同,也设计出不同的公式。

比如重甲步兵的伤亡公式是“受弹部位的装甲厚度/(100+掷骰数)=a”,当a小于等于1时为击穿。大于1时为无法击穿甲面。装甲厚度按照真实数据,单位为mm。正面击穿后即告失去战斗力。

这已经涉及到基本的四则运算了。

两人一边玩,一边飞快地打着算盘,又在纸上记录,玩了个不亦乐乎。

步兵在冷兵器战争时期确实悲催,连带着吃午饭的时间在内,苏木和朱厚照、刘太监玩了大约四个小时,战果是惨烈的。刘太监就不说了,反正是个摆设,苏木是部队不断积聚,又不断在未来的正德皇帝高度机动灵活的战术下被击溃。

很快,整个环庆军就被打得灰飞烟灭,三万多兵马做了亡魂。

“咦,原来这才是真正的战争啊!”这个时候,屋中传来吴举人惊讶的声音:“刚开始老夫本以为不过是一个普通的游戏耍子,和真实战场没有任何关系。可仔细一想,苏木你设计的这个戏法将军队机动、士气、攻击力、伤亡率还有地形因素都考虑进去,并用数字表现出来

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