骗自己编造的。
而在这个时候,解决了这个隐患的赵离,设定了这帮人的第一个任务。
是从龙族情报系统当中得到的消息,关于万神殿在一处小镇里的驻点。
那个小镇在一百余年开始,就被万神殿渗入,到现在,整个镇子几乎被万神殿全部腐蚀,里面从上到下全部都是万神殿的人,甚至于看上去的顽童稚子,和蔼老人,都是万神殿修士,其中不知道潜藏了什么,龙族某位前辈探知之后,懒得搭理这破事,一直留到现在。
是时候让这些新的修士们试试看了。
赵离叹息一声,抬起手指,在这之前的一切准备,都是为了这个任务。
他主要目的,并非是扩建自己的势力,相较于其他,引导才是更重要的。
为什么只能让神魔对于人族出手,而不能让人族对神魔出手?
问,如何才能解决残忍凶狠的敌人?
只要让我们变得比他们更残忍,更凶狠就可以了。
所以赵离选择了这种方式,游戏本身就是一种行为和激励的反馈模式,但是,在这里是现实,击杀敌人,没有装备之类的获取作为反馈激励,无法形成闭环逻辑,那么就创造某种东西,让这些激励反馈和相对应的行为联系起来就行。
击杀敌人,获得阵营关系,亦或者说功勋值。
然后用这些来换取在其他地方无法得到的,宝贵的奖励。
而这些奖励,可以提升各自的实力。
这样就可以了,只要让万神殿和神魔在人族精锐彻底眼里变成新走的装备和功法就可以,至于之后的事情,就不需要赵离去管了,这正好也可以佐证姬岳等人的推断,银枪决云兵团和万神殿果然是死敌。
那么尝到甜头之后,他们会不会主动去找万神殿的存在?
乃至于费尽一切心思和手段,尝试寻找神魔?