着摩根实力提升而发生变化。
例如,昨晚摩根击杀一只半兽人能获得一点魂力。
但是到了今天,他要击杀两到三只半兽人才能获得一点魂力。
为什么:因为昨晚强化前摩根的实力,与今天早上强化后摩根实力明显不同。
系统会根据摩根自身实力变化,从而改变获取魂力的对应难度。
这是摩根刚刚对比分析后得到的。
否则,他想不出为什么相差还不到一天的时间,击杀同样数量的半兽人,获得的魂力如此大不相同。
当然,也有可能是系统算错了,或是干脆是系统作弊。
但摩根清楚,这根本不可能。
“呼...”
长吐了口气。
摩根不在纠结,和系统怄气可划不来。
目光重新回到虚拟面板上。
摩根开始琢磨起接下来的强化。
七点的魂力收获,虽然不如昨晚,但考虑到这是距离昨晚还不到一天的收获,已经很多了。
摩根目光首先停留在能力栏上。
“通用语言”没法强化不用多看。
“泰拳lv2”这是前世带过来的,现在用处不多,暂时也没有强化的必要。
“白鸦剑术lv2”早上刚刚强化到lv2,摩根虽然在加紧速度练习掌握,但时间太短,熟练度不够,强化可以先等等。
“弓箭术lv3”同样是早上刚提升到了lv3,摩根现在的主要实力所在。
lv3级别的弓箭术虽然更难掌握,但因为在lv2时摩根对弓箭术理解足够深刻。
相比于lv2的白鸦剑术,lv3的弓箭术他有把握能更快掌握。
熟练度还不够,加上lv3的弓箭术暂时到达了一个临界点,接下来强化一次需要三点的魂力。
所以