前看过的一些游戏宣传资料,乔瑟夫了解到他们玩家所扮演的角色便是一个即将踏上精灵之旅的少年,而现在的这名少年因为睡觉睡过了,所以错过了领取新手精灵的时间,而博士也外出进行考察。
按照一些路人的指示,乔瑟夫操控着自己的角色前往野外。
很快的便发现了被一群绿毛虫逼到墙角的博士,在博士的大声呼救下,乔瑟夫寻找到了博士的背包,从中发现了一个精灵球,里面赫然便是精灵世界的看板灵——皮卡丘!
伴随着‘去吧,皮卡丘’的声音,一个精灵球被投掷出去。
乔瑟夫也发现他从原本的操控主角的视角变成了操控皮卡丘的视角。
在这里也是与前世的宝可梦游戏的不同。
这个世界的郝仁将原本的回合制变成了类似于原神、崩崩崩的操作画面。
左边是控制方向的摇杆。
右边的最大按键则有很多的小技能,比如说闪避,跳跃,还有与前世一样的四个技能的机制。
每当到达一个等级,可以将其中一个技能给替换成可以学习的一个技能。
而在右上角则是切换精灵的按钮,在上面有玩家的其他五只精灵,想要切换成什么精灵,就按一下那个精灵的头像就行了。
左上角呢,则是背包的按钮,在想要使用什么按键的时候按一下上面的就可以进入背包的选项选择背包中的道具。
只是一会,乔瑟夫就已经习惯了如何操控精灵。
“其余的还不清楚,但是这个画面还有表现的方式实在是太赞了!”
关于开放式世界的游戏,乔瑟夫其实玩过很多,但能够让他沉迷进去的却并不多。
眼前的《精灵传说:荒野气息》能不能够让他沉迷进去,现在他还不清楚。
但至少现在这开头的这一幕,已经让他感觉有一些东西了。