问题交给脑子更加厉害的人去处理,因此才会有指挥官的存在,他们这些战场士兵的主职是灭杀敌人。
攻击蜂群一路上都是畅通无阻,没遇到什么阻拦。
虽然陷阱都基本已经恢复成他们进入前的状态,不过攻击蜂是飞行单位,只要飞行的过程中不触碰触发器,那陷阱也不可能自发启动。
飞行比奔跑更加灵活也更加快速,就这样,攻击蜂群很快便抵达了它们要前往的战场,传感器也捕捉到了那些还在浴血奋战的‘战友’,地面作战体正在和地下古迹里源源不断冒出的血鬼酣战,大量的血鬼发出凄厉的惨叫声后倒下。
只是这没什么用,怪物们不会因为地面作战体的强悍而胆寒,一群死人连害怕是什么都无法理解,而地面作战体作为机械体,本身就没有情绪士气一说,更不会因为血鬼们的惨叫而有所动摇。
也就是说,临死前的血鬼们只是喊出了一个寂寞,实际上并没有什么卵用。
狭窄的环境造成了地面作战体在行动中受到阻碍,机动性的优势丧失无法进行灵活躲避,再加上本身的体量,进而导致不得不与血鬼群正面硬杠。
当然,即便是这样,地面作战体还是在血鬼群中缓慢的向前推进,血鬼群的尖牙利爪根本伤害不了结构强度机器恐怖的地面作战体,纵使能伤害,也很快就被纳米机械修复,反之因为血鬼群的不断涌出,循着方向很容易就能在迷宫中确定源头在什么位置。
如果这些血鬼能带点脑子,那它们现在最需要做的不是进攻,而是保命,分出一部分的力量,摧毁地下古迹四通八达的甬道,从而暂时性的阻止瑟琳人战线的向前推进,然而很遗憾……血鬼们就是没脑子!
当攻击蜂赶到时,一切都晚了,战场主动权彻底从血鬼们手中交出,没有一丝遗留,哪怕这是它们自己的主场。
最先抵达的第一只攻击蜂与冲在最前头的血鬼