家群体,没了普通玩家游戏活不下去。
可如果太无脑太智障那就没有丝毫竞技性和挑战性。
一个游戏的成功与否,竞技性是最关键的。
在这个游戏明星横行的年代,没有经济性的游戏,注定也活不长。
而且流量和竞技性也不是对立,而是相辅相成,所以游戏的难度一定要做到老少皆宜。
《大武仙》入手难度并不高,即便是普通人,玩的时间长了积累下来,到了一定等级也可以学到绝学。
但是那些特殊绝学,却是需要很大难度的,是以当前玩家中最强的职业高手为基准而设定的难度。
也算是设计师们引以为傲的设定。
可王远却一路披荆斩棘,神挡杀神佛挡杀佛,用最刚最粗暴的手段,将这些特殊功法搞到了手。
这特么的。
那感觉就好像自己倾注大量鲜血培养的一个优秀孩子,被路边一个傻了吧唧的家伙给秒了一样。
设计师们的心情那叫一个复杂,既惊恐又诧异,还带着三分郁闷。
“怎么会这样……怎么会这样?怎么又来一个……”
其中一个将近五十岁的设计师,看到王远后,眼泪都要流出来了似乎想起了一些往事。
……
游戏中的投诉依然再继续,但得到的结果却千篇一律都是:“该玩家数据一切正常,感谢您对本游戏的支持,谢谢……”
对于这样官方的回答,玩家们自是不信服,以为这是在敷衍,投诉信息丝毫没有减少,反而激怒了玩家,更加变本加厉。
系统后台投诉信息已经快爆了……
此时王远却在峨眉派丹房内,摸着丹房门口那一道无形的墙一脸懵逼:“我怎么出不去了?道具也使用不了……”
“出bug了吧!”独孤小玲在门口来回走了几遍道:“能出