结果。
唯一的区别是魔法模型需要输入的是魔力。
一环法术的魔法节点不超过100个,像法师之手更是只有30个魔法节点。
数十个魔法节点组成一个模型,按照固定的规律进行运转,输入魔力后激活模型得到法术。
但李德对此非常好奇,一个魔法模型的节点是否是完全固定并且不可更改的,如果移动魔法节点会产生什么后果?
来自现代的灵魂对魔法的大胆程度远远超出了这个时代的想象,荣光世界的法师对魔法的敬畏是刻在骨子里的。
哪怕时血族始祖都没尝试过改动魔法模型,因为这不单单需要对魔法深刻的理解,更需要庞大的知识储备和一颗不敬畏魔法女神的心。
甚至于在格林城,也只有那位超凡法师成功改良过魔法模型,连三位等级超过15级的大法师都没有这方面的研究。
在前面几天的思考之后,李德准备在今晚开始尝试改动魔法节点这个大胆的想法。
不过为了防止意外出现,他还是做好了周全的准备。
首先他要研究的是法师之手这个一环法术,因为这个法术在所有一环法术中是最简单的......只有30个魔法节点。
甚至很多法师都不承认这是个一环法术,只能算是个戏法。
而且法师之手并不是一个攻击性法术,哪怕施法失败产生反噬他也能承受的住。
现在的法师之手功能很单一,只能幻化出一个半透明的巨手。
他使用这个法术幻化出来的巨手力量大概能达到150磅,需要耗费的魔力是10点。
一般的法师学徒却远没有这个威力,他们释放之后的巨手力量最多是十多磅,跟他差距很大。
但同时这些魔法学徒也要消耗10点的魔力,虽然都是施放同一个法术,消耗同样的魔力,但结果却完全不