个层面上来说已经跟现实画面相差不多了,再加上防抖动的功能,可以更好地保证使用者的体验。
反观目前的主流vr眼镜别说16k分辨率了,哪怕是8k分辨率都够呛。
而且16k分辨率的屏幕,目前就连电视领域都没有用上,更别提vr眼镜了。
毫无疑问,这项激光显示技术至少领先现在这个时代十几年。
而陈神看着剩下几个型号不一,还在研发列表里面的vr眼镜,感觉这里面应该还有更加先进的技术。
此外,还有用于进行脸部识别和表情捕捉的面部扫描仪,这个除了本身的硬件之外,内置的算法程序也十分重要。
之后就是触感手套,这双手套内置人工筋腱以及传感器,可以灵敏地感受使用者手部的动作,方便游戏内进行手势操作。
而借助内置的筋腱,手套也可以根据游戏的体验,通过简单的收缩,给予使用者的手部一些反馈。
这些反馈虽然并不真实,但是有总比没有要好。
至于剩下万向跑步机,则是属于特殊设备。
站在这种有着压力感应的跑步机上面,可以向任何地方奔跑或者行走,而且它的反应速度很快,可以根据使用者的动作迅速运行或者停止。
正是有了这个,才让vr游戏一定程度上摆脱了空间的束缚。
看完这一套入门级的装备之后,陈神陷入了思索之中。
这个项目虽然比起前面的项目来说要简单一些,但是价值还是很大的。
无论是碳基芯片,还是激光扫描显示技术,都是在当前有着迫切需求的。
碳基芯片自不必说,如果成功实现,那国内在芯片行业弯道超车的机会就大了无数倍。
国内的企业也不需要再担心受到芯片制裁,这里面还包括棱角。
棱角科技虽然不搞电子设备,但