第四点其实也是差不多的道理。
就拿罗斯的拉杆体验卡来说。
如果吴羽飞在短暂五分钟里,体验到了罗斯那种梦幻的拉杆,然后在体验时间结束后再恢复到自己习惯的动作,肯定是会觉得非常别扭的。
而这种别扭的感觉如果用属性值下降来进行体现的话,就非常的直观且易懂了。
简单来说,就是你习惯了在水泥地打球,突然让你去专业的篮球场玩玩,等你感受到二者的差距后,再把你重新给扔回到水泥地去,你就怎么都会感觉不对劲,然后要花一段时间去再进行适应是一个道理。
但话又说回来了,能不能理解是一码事,能不能接受就是另一码事了。
对于前三点,吴羽飞可以理解,也能够接受。
唯独最后那一点。
意思就是,如果自己在上半场一开打就用掉罗斯的拉杆体验卡,那么五分钟爽完之后,剩下的三十五分钟比赛时间里,自己的拉杆都会比之前别扭。
那和饮鸩止渴有什么区别?
如果想避开这样的规则,那体验卡就只能够在下半场的最后时间才能使用,如果在最后五分钟用体验卡,五分钟爽完比赛也随即结束,那么第四条规则就自动失效了。
系统大概也是想用这样的方法,让吴羽飞不至于太依靠体验卡这种东西。
【算了,不去想这些乱七八糟的了。总之明天上半场先按照自己的方式去打。体验卡作为最后的底牌再用吧。】
就这样一直纠结了一个多小时的时间后,吴羽飞最后如此决断道。
…………
另一边,当三浦台众人在研究山王的时候,山王工高这边全员也没有闲着,而是将原著里对付湘北的招数用在了三浦台的身上。
那就是根据三浦台每一名选手的特点,从近几年已经毕业的前山王队员中寻找与他们大致相