艹,我的装钾车,我的一百块啊。”郑林郁闷喊道。
游戏设定,压到雷的爆炸概率是五分之一,很显然,他中招了,郑林很想去找游戏公司理论,可是,这样的未知,不正是游戏的魅力所在吗。
“一百块人民币而已,对你郑少来说算什么,你要学我这样,小心再小心,走一步看三。。。。我勒个大叉。。。谁扔的雷。”那人屏幕也黑了,气急败坏道。
“不好意思,刚才切武器太快把雷扔出去了,怪我喽。”一声不在意的声音在公频响起。
“我。。。大头,我想给你一颗子弹,怎么办,把头伸过来。”
“不好吧,我们是队友哎。”
“呵呵。”
“砰。。。”
“你欠我的一百块扯平。”
“。。。”
全都无语了,又是游戏设定:武器切换太快有几率把武器给扔出去,扔多远,扔的是什么,全看‘天意’,有时候把没拉手环的雷扔出去,有时候是拉了手环的。
一切全看‘命运的安排’。
唐青满意的看着眼前的‘热闹’景象。
又是好几百块入账。
赚钱。
有时候就是这么轻松。
也正是这么多的未知和意外,以及一些‘坑爹’设定,才让人感觉不到腻味,反而越玩越有趣,和一般的单机游戏的强制任务和固定设定完全不一样。
《战火》上线至今一个半月。
成绩让唐青一次次感慨游戏使人疯狂。
这圈钱速度。
啧啧。。。
十二月四日,注册人数突破四百万,最高在线一百三十万人,税后道具收入两亿六千万人民币。
十二月十五日,注册人数突破七百万,最高在线一百五十万人,税后道具收入五亿三千万人民币。