才二十多天,第一个遇到的联手对象就是伍习等人,也算是伍习他们倒了八辈子血霉了。
第一根骑枪用断之后,只要调整过来了冲锋方向、确保横着掠阵而过,马超军骑兵个个按照训练时教的那样,把中间三根标枪拔出来,尽量用抛物线弹道稍稍绕过前排的盾阵,往后面十几步射程之内的双手无盾长矛手抛射。
叛军的阵型非常密集,肩并肩人挨人原本是打算抗骑兵的死冲猛撞,结果根本无处腾挪,瞬间就一批批被标枪扎死,瞄都不用瞄——
玩过骑马与砍杀的玩家都不难想象,就像是城墙上两军在楼梯口扎堆互砍时,绕到敌军侧面往人堆里丢标枪,怎么扎怎么中。骑砍那种游戏设定里“骑射很难瞄准”的特性,在这种特定场合似乎就不存在了。
三根标枪都丢完之后,他们才抄起传统的金属枪头短兵骑枪,继续往前横略、或者拉开距离,准备第二轮的近战。
马超本人就这么横掠过了伍习的半个横阵宽度,一直掠到阵脚,一路捅死了十几个铍兵,最后把阵型的最角上的几个士兵打崩。
马超背后的亲兵,也跟着马超,从阵线正面横掠到角,然后重点从角开始侵蚀。
硕大的马超军骑阵,俨然从一开始的楔形阵,变化成了两个旋转的弧形铣刀。而伍习的步兵大阵,就像是一块四四方方等待铣刀加工的铁料,先被从正面表层铣掉一层,再慢慢往两个角铣磨。既不虞铣床崩刀,又能先磨平待加工铁料的棱角。
骑兵冲阵最怕的就是失去速度、陷入肉搏缠斗。玩过《罗马全战》、《中世纪全战》的玩家,都知道骑兵冲锋要冲完之后拉开继续冲。
马超并不知道,或许千年之后上杉谦信的“车悬阵”,也可能是如此异曲同工之妙的吧。
料转刀不转为车,刀转料不转为铣。
可惜的是,伍习这块待加工的铁料,并不是整体都那么坚