每次寄存后,寄存时间限制为48小时,过时限后,每小时将额外耗费1oo点,以小时为单位计算耗费,不足一小时按照一小时计算。如寄存体自有点数不足扣除时,将直接抹杀寄存生命体。过1oo小时后未能选择复活或者取消寄存,无论寄存体自有点数是否足够扣除,将自动抹杀寄存生命体。耗费时间无视副本时间和副本外时间差别,以系统倒计时为准。”
陈小练看到这里,心中一叹:果然,这道具虽然逆天,但是使用也代价不菲啊。
2oo点一次看似不贵,可以用48小时(也就是两天),可过48小时后,每小时加收1oo点,这就真的只有土豪才能消费得起了!随随便便一天时间下来,就是24oo点!
而且,即便土豪有钱任性消费得起,也不能过最多1oo小时,否则就会被直接抹杀。
这就需要使用的时候充分的考虑当时的各种情况了。尤其是自身的点数储备,还有副本的当下情况——很多副本都不会在48小时内结束。比如伦敦副本,中间还经历了一次穿越,打了一场古代的战争,用了好几天的时间!
1oo小时,也不过就是四天多一点,即便消费得起,时间也未必够用一次副本的。
想到这里,陈小练继续往下看……
“4,寄存期间,道具持有者可随时取消寄存。取消寄存后,傀儡自动变为本体,恢复完整综合战斗力。
5,每寄存格使用一次后,进入冷却时间,冷却时间为24小时,冷却期间,不得使用。每寄存格可单独计算时间和冷却时间。
6,寄存生命体,寄存时属性,包括一切正面负面属性效果,都将完全继承。寄存期间,无视寄存期间傀儡所遭受一切正面或负面效力,复活或者取消寄存后,以寄存前生命体状态为基准。”
第六条倒是让陈小练心中一动!
这一条似乎很有点门