力量应该主要和体质有关系!自己的杀伤力太弱小,若是能提升杀伤力的话……
敏捷也不错,如果提升一级的话,逃跑的时候可以更快一些……
算了,自己带着两个拖油瓶,自己跑得再快有毛用啊……真到了要亡命逃窜的时候,以自己的性子,陈小练很了解自己,自己是绝对不忍心撇开两个女孩独自跑掉的——那样太不男人了!
还是加体质好了,力量增幅后,近战的实力也会增加吧。
可就在陈小练准备将提升一级的效果加在“体质”的时候……
【提示,是否将体质增幅?目前该属性为c,增幅后属性为netbsp; 呃?只是从c变成c+啊……我还以为直接变成b级呢……
不过,越是这样,陈小练反而犹豫了!
等级增加的这么细……就说明了一点,这个系统的等级差别是很大的!
而且,陈小练根据自己玩了这么多年各种游戏的经验来判断……任何游戏,前期的升级都比较容易,到了中后期的升级,每一个级别的差距,都会有巨大的鸿沟!
这种无视任何条件,当场直接升一级的奖励……在前期用掉也许就太浪费了吧?
从c变成c+,用别的什么办法,会更划算!(别忘记了,陈小练之前的强化,用了新手包里送的点数,只用了一百点,就把自己的体质和敏捷各升了一级!但是……根据他玩过的许多游戏的例子来猜测,若是在后期,而同样是升一级,假如中后期,从a+变成s级……说不定就需要几千点甚至几万点!
或许就是一道难以逾越的天堑!!
这种升级的奖励,不如留到后期……
都说百尺高杆更进一步,那才是最最困难的——不如把这个无条件升级的奖励,留到最后“更进一步”的时候?
虽然……内心深处还有一个隐隐的声音在骂自己