差距很大的作品。
比如攻壳机动队的作者士郎正宗担任兼修的《红壳的潘多拉》,外表看起来就是个纯粹的媚宅番,而且卖百合卖到飞起,但这玩意内核是非常正统的赛博朋克。
只不过《银翼杀手》这部电影影响力太大,才导致后来的赛博朋克题材大部分是那种冷冰冰的、杂乱无章的视觉风格。
也就是视觉风格罢了。
比起冈田幸二的无脑吹捧,庵野明人更在意画面表现上的细节问题——这是他的专业领域。
“很多立体全息投影啊,是星战里那种吗?西斯皇帝用来给达斯维达下命令的那种?”庵野明人问。
“对。”
“街上全是这种,然后播放的是广告?会不会颜色太灰白了?”
“不是,星战里面的全息影像是灰白的,你们就不能整彩色的吗?反正是动画,不用考虑怎么拍摄的问题,发挥想象力啊。
“满大街都是那种立体影像投射出来的半透明偶像搔首弄姿,推荐最新的产品,而为生活所迫的人根本无视她们,从他们的大白腿和**之间淡定的穿过。”
庵野明人挑了挑眉毛:“哦,这不错啊,金玉其外败絮其中?”
“是反乌托邦,”和马说,“反乌托邦的要义,表面上看起来要像个真乌托邦。”
冈田幸二:“名言啊!桐生老师!”
庵野明人已经拿着绘图本开始画了:“大概是这样的感觉?”
日本这边当导演(监督)都是要画分镜稿的,多少有点画工,而这个时空的庵野明人显然不只是“有点”画工。
他速写出来的图像,已经有了雏形。
当然现在的人没见过和马见过的那些高科技玩意儿,想象力毕竟是有限的。
现在的人看到《星球大战》和《星际迷航》里那种全是发光按钮的操控台和仿佛示波器一般