~~~”
“cnnn,别太看不起人了!”
说完,自己倒也觉得没什么底气了,毕竟就如阿飞说的一样,《天命》时代的连招,一共也就屈指可数,也就斩龙、神话等公会的主力玩家最终都领悟到了,连招的自创需要很高的悟性,以及身体与意念的契合度,甚至对力量和平衡的把握也必须相当精确,普通玩家压根想都不用想的,终身无连招,这就是他们的命运。
可我是个不信命的,何况,在黑色城堡的经历,让我觉得一切都有可能,再说尝试一下也不吃亏。
……
接下来,当把一组大楚弓兵杀到最后两个的时候,我就不再使用技能了,而是利用普攻来造成伤害,同时分析力量的平衡点!
“蓬!”
一声轻响,左匕首的横扫攻击让大楚弓兵身躯向右倾斜,陷入了极其短暂的“失衡”状态,而就在电光火石间,我发动右匕首的横扫攻击,“噗”的一声,又把大楚弓兵的这种失衡状态也打正了,随后再次左匕首横扫,再右匕首回正,在这个过程中,大楚弓兵的进攻偶尔会被打断,总体几率,大约有30%左右能打断。
这是一种进攻节奏的效果,超过50%的玩家基本上都懂。
不过,真正去仔细研究的人却不多,这也是大部分无法自创连招的原因,而我在《天命》时代就参与了连招系统的编码,对这个系统太熟悉了,也深深的明白其中的道理,只要力量、速度、角度达到了一个平衡点,确实能让被攻击的怪物或者玩家无法“还手”,虽然很难,但这种高端力量却确实是存在的。
只是这次与编码不同,我要用自己的身体与大脑去适应这种变化,去掌握这种技巧。
于是,也没有什么花俏的操作,就是这么一左一右的匕首抽打怪物,一次次的打断大楚弓兵的射箭动作,不厌其烦,乐在其中。
……