》的射击游戏,虽然他拿到quake引擎授权时已经相对较晚,但依靠创造性的开发出了地狱模式的挑战地图,使得它能够在关卡较少的情况下提供大量的游戏依赖时间。
放在后世,说白了这就是重复刷副本的模式。
这样的设定,让《未来战士》一战成名。也让苏远山很感慨,这家伙不愧是洞察人性的高手。
但一月份playstation开了个好头,远芯这边就没那么好运气了。
首先是voodoo芯片产能遇到问题,良率迟迟上不去,以至于梅捷这边也爱莫能助,只能眼巴巴地等着芯片。
紧接着便是quake的开发组本身也犯了执拗劲——或许是看到未来战士的表现,作为提供引擎的亲爹,id software这边表示一定要好好打磨一下quake,要以完美的品质展示给玩家。
以至于,显卡和quake的正式发售便移到了四月——对于游戏来说,比起一月的ces,效果还真的差了不是一点半点。
现在产能解决了,游戏也搞好了,剩下的就是看天意了。
而这边,国内几个游戏厂商也是准备把之前适配playstation的那些游戏搬到桌面电脑上,他们需要集体讨论一下,怎么才能顺利进军桌面市场。
“按我说,游戏产业就不应该凑什么电脑展,电子产品展。”
下山途中,众人或坐或站在凉亭下休息,有人掏出烟打了一圈。抽着烟,求伯军笑道:“特别是pc游戏,他属于什么?它属性偏软件,但更多是面向个人玩家。而且……游戏公司在展会里真他娘的是后妈生的。”
众人便是齐齐大笑。
国内就不说了,但在国外,每年的消费电子产品展会(ces)上,游戏公司的展台还真是小的可怜,而且位置也偏得要命。
确实是小妈养的。