在后世的某段时期,游戏产业市场是最被低估的市场。但实际上,把整个互联网拉出寒冬的,其实正是游戏,或者说网络游戏。
01年时,各大网站,包括门户网站都一片哀嚎,唯有网游异军突起——互联网寒冬看似是郁金香效应,其实本质上还是当时的互联网企业相关的概念,特别是盈利概念未达到预期。
而游戏则不一样,它生来就是一种消费品,奔着玩家钱包而去。
只不过作为一种消费产品,它天然就要承载争议。什么电子海洛因,什么要毁掉xxx之类……以至于忽略了它的文化输出和传播属性。(其实我对网游行业挺熟,毕竟当初写过搞游戏的小说,还混进了搞游戏的运营大佬群,得到了大佬们的不少帮助。)
既然自己蝴蝶翅膀都煽到这份上了,再推一下国内的游戏行业也没什么问题——在后世,这可是超千亿美刀的市场,规模差不多有半导体产业的三分之一。
并且现如今的霓国游戏市场,远不像后世那么封闭。可以说,搭上ps的这一班车,是插足霓国游戏行业的唯一机会。
再不出手就没机会了。
同理,西边也正处于pc游戏兴起的时期,如果现在不努一把力,今后那就只有等着吃泡菜的命。
所以……苏远山才不管它水土服不服。
不试试怎么知道?
……
久多良木健看着苏远山,陷入了思索。
他有个习惯,无论是对手还是合作伙伴,在接触之后都会进行仔细的分析。而对于远芯的分析,不仅仅是sony在做,事实上所有和半导体、软件相关的企业都在做。
无它,远芯走得太顺。
或者说得更直白一点,就是苏远山眼光太准。
在硅谷的菲尔兹咖啡厅里,苏远山十万美刀拿下无绳电话,已经成为投资界的一段佳话。