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第二十二章 迸发灵感(2 / 5)

群人的大胆创新和专业水平,绝对是国内翘楚。

可惜自己没有能力改变这一切,不然的话,要是能让这家出版社再存活久一些,在新的经济形势下找到新的出路,不靠盗版,而是转而扶持国漫,未必就没有更好的发展。

陆梦麟依依不舍的放下了《七龙珠》,目光又落到了旁边的另外一本刊物上。

这本九八年的《科幻世界》,封面画风有着明显的超现实末世风格。画面展现出宇宙的荒凉和怪诞,试图以这种强烈的“空想写实主义”来架构出令人震撼的视觉效果。

在陆梦麟的记忆中,陪伴自己一生的娱乐方式,其实是不断升级的。

学生时代的娱乐方式主要是阅读,始于武侠小说和漫画,然后是街机,再到网吧,网络游戏,后来是电视和互联网,主要集中在影像播放,其中集大成者是电影,因为电影集中了人类的尖端视听科技和终极想像力。

然而,真正的后来居上者,陆梦麟认为却是网络游戏,随着游戏科技的日愈成熟,游戏画面越来越精致,cg技术不弱于真实的电影画面,而且游戏的互动性和参与感更强,比单向信息的释放更能吸引人,等于创造出了人类社会之外的另一个虚拟世界。

思绪拉回到最初的原点,在学生时代的阅读体验,影响和改变着少年的人生。

而此刻手中的这本《科幻世界》,对于陆梦麟来说,是和武侠小说、漫画有着同样影响力的存在。

《科幻世界》创刊于1979年,后世最高峰时期发行量达到四十万册,是全世界发行量最大的科幻杂志。

如果陆梦麟没有记错的话,1997年,《科幻世界》杂志社还曾遍邀全世界的科幻作家、科学家、宇航员参加1997北京国际科幻大会,其辉煌永载中国科幻史册。

即便是九八年,《科幻世界》也绝对是中国青少年心中的一代精神读物,感谢在

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