人物等级才是这“恶魔猎人系统”的核心,因此,人物等级提升后获得的职业特性,作用效果远胜于技能等级提升获得的技能特性。
也是因为这个原因,人物等级提升获得的职业特性,不像技能等级提升获得的技能特性那么频繁。
风格核心技能,每提升三个等级,就能获得一次技能特性选择的机会,即便不是核心技能,每提升五个等级,也能获得一次技能特性选择的机会。
而人物等级第一个职业特性就要到五级不说,第二个职业特性竟然还要破阶,达到十一级才能选择获得。
这就是差距啊!
但这差距也改变不了职业特性的强大,五级的时候罗宁选择的职业特性“默发”,几乎是所有施法者梦寐以求的能力。
无数施法者呕心沥血,埋头苦练,追求的法术默发与瞬发能力,罗宁一个职业特性就获得了,这传出去不知道要惊爆多少施法者的眼球。
五级的职业特性都如此强大,那十一级破阶之后的职业特性自然也不会弱了。
第一个极限特性,就可以将罗宁的等阶极限属性上限提升整整十点。
这意味着什么?
意味着在同等位阶下,罗宁可以拥有比常人高出十点的属性值!
他的一阶属性,相当于别人的二阶属性,他的二阶属性,相当于别人的三阶属性,以此类推,罗宁达到四阶后,就能拥有媲美五阶的身体属性。
选择这个职业能力,罗宁就能够打下一个雄厚的根基,迈出万丈高楼建成的第一步,也是最重要的一步,没有这一个基础,那以后的设想都是镜花水月,空中楼阁。
这便是职业特性“极限”的强悍。
与之相比起来,剩下两个职业特性“精修”与“潜能”也各有所长。
精修不用多说,直接将人物等级与技能等级提升所需的经验减