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第一百五十六章:争执(2 / 5)

大世界》公测前一共做了三次测试:第一次技术测试,样本太少不予评价;第二次因为有数据库死锁问题,数据确实一般;第三次的数据好,几乎是当时业界的最好数据。”利君索性不和他争,直接和田垒说。

姜正尚很不高兴。

苏清越这时也提出自己的看法。

他首先认为延后公测没有问题。

因为马上要过元旦,不止是竞争对手的新产品会发布,还包括各种贺岁档的电影、话剧。

一系列抢占眼球的东西,这会极大的削弱受众关注度,结果当然也是事倍功半。

其次,他同意利君的看法,也认为《封神世界》的测试结果还是说明了诸多问题。

苏清越收集了客服意见,内部人员试玩的分析报告,业界反馈、媒体的新闻点击数据和关注程度。最后得出的结论是:“技术问题肯定有办法解决,但是玩法和设计方面的问题值得我们思考和讨论……”他故意没把话说的太死。

可没想到话还没说完? 就被姜正尚怼了句:“我是研发的专业人员? 对于策划和设计我更有发言权。”

“正视问题有这么难吗?”苏清越大声说。

……

大家面面相觑,不欢而散。

苏清越听到有些研发人员? 背后议论自己:专业的人干专业的事情? 添什么乱。

这种莫名其妙的优越感,苏清越很无奈。

这和《武侠大世界》上线前的氛围完全不同。

但是苏清越想的却是另外的事情。

既然公司决定延后《封神世界》的公测? 那么还有思考讨论甚至争吵的空间。

可现实问题却凸显出来。

公测推迟,又恰逢年底各大公司例行推广周期。

这个时候做新品的大规模推广? 效果肯定会事倍功半。

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