崔承佑夹了一筷子武昌鱼? 放到嘴里。
吃完,他说:“我们很羡慕你们,有这么多历史故事。哪怕是一道菜,都可以延伸出很多典故,还有很多诗词? 这些都是前人留给你们的宝贵财富。”他话到这里,稍微顿了一下? 像在思考。
苏清越觉得他还有话说。
所以保持了沉默,等他。
果然他接着说道:“不过我们也有我们的优势? 汉江两侧聚集了两千家游戏公司。那里有全亚洲网络游戏界,最好的美术、策划和技术。”话锋一转:“如果我们结合起来? 不止是去做魔幻? 还能尝试去做一些东方文化的游戏? 我坚信未来可期。”
可能是因为喝酒了。
讲起来这些,崔承佑有点激动。
苏清越承认,他们很先进。
而且也不是他自己一个人承认,是整个业界都承认。
也都在向他们学习。
想起利君曾经对自己说:很多人以为他们的网游之所以能成功,靠的是官方的扶持,这其实是错误的见解。因为它忽略了藏在其游戏背后的技术、美术和策划等等方面多年的积淀。
台上十分钟,台下十年功,没有人能随随便便成功。
苏清越稍微好奇,问道:“那么这些公司当中,也有在研发我们文化方面的?”
“当然,三国只是其中一个。还有公司在研究战国时代,大唐以及南宋等等系列。”他说:“也不只是历史题材,神话题材也有。”
听他说着,苏清越稍感紧张。
他意识到,华络的对手,绝不只是天成盛世、七彩和易远这些公司。
同时还有来自海外的竞争。
以他们的技术实力,美术功底和策划能力,若将这些游戏带入本地市场,再进行本地化包装和设计,势必会造成巨大冲击。到那个时候,市场格局还会发