以《封神世界》作为受害者举例,进行讲述。
最后总结:健康的游戏网络,需要大家一起维护。不止是游戏厂商,也包括媒体、下载网站以及玩家自身。
于是各大媒体,都以此篇文章为准。
《封神世界》就这样以奇怪的姿态,登上了新闻热点。
一些业外人士都问,这款是什么游戏,凭什么撬动藏在地下多年的“潜规则”。
再回头看原有的“反华络联盟”和“抵制封神世界”的帖子,彻底被吞没了。
不需要别人说,谁都知道华络是受害者了。
与此同时,原本发布不实信息的网站,还是有点不愿意主动撤下新闻。
他们的主编给苏清越打电话。
希望商谈一下关于明年的广告投入。
苏清越本想对他说,我们华络不接受要挟。
不过最终还是忍住,耐心解释:“兄弟,我们华络是看数据的。每笔钱,都要师出有名。”
“好吧。”主编明显是很失望。
苏清越又补充:“但是如果你能撤下关于我们不实的负面,我答应以后在保证效果的前提下,合作和广告我们会优先考虑。”
“你当真?”他说。
“同等条件和效果,兄弟和朋友优先。”苏清越说。
“好吧,我答应你。”
五分钟后,他们撤下了本来就不实的信息。
李永豪的业界论坛,有人呼吁:“这一次应该被载入游戏史册。这是一次游戏行业集体的合作与反思,一定程度上扭转了游戏行业的固有形象。对游戏行业的未来发展会有更多的助力。在游戏风潮来临的时候,通过这一次的环境净化,之前投资界和官方的隐忧一定程度上也被缓解……”
苏清越觉得有点过了。
不过也没去深想。
和刘昊、