。这导致网媒的广告价格急剧攀升,比《封神世界》那个时候要高出一倍。这和我们之前要做的市场计划,有很大出入。”
“明白。”
苏清越点点头。
他认为价格攀升是正常的,可由此导致的单个用户成本上扬,对项目推广来说,就是最大的绊脚石。
何况《三国群雄》因为成绩不好,年初根本没和任何代理商、媒体签订广告框架。而没有这种协议,就没有优先选择位置的权力,媒体的配合力度也会大大减弱。
这是行规……
苏清越意识到,现在他们的身上有三座大山。
第一个是版本,目前已经开局,并且问题不大。
第二个是市场宣发和推广。
第三个是上线效果,玩家的认可以及产品的收入。
这三个之中,市场推广原本是自己最擅长的,可现在因为资金问题,却变成了最难逾越的高峰。
苏清越陷入沉思,总觉得哪里不对。
周子友打了一个招呼,起身先离开了。
思路在哪?从何处突破呢。
隐隐有个念头,反复出现在脑海中。
他忽然自言自语起来:“不对,这不是高峰,我也不是登山运动员……”他说,忽然明白怎么回事了:在网络时代,传统营销思维和理论都受到极大冲击。
用户从线下到线上,由单向信息传递到信息互动。
这个时代除了传统广告宣传等手段外,营销创意的价值和作用越来越凸显出来。
这不是爬山。
这是一场战争,只有军事理论才能解决一切。
可现在自己连战场去都去不了,为什么硬碰硬呢?
苏清越想着,忽然意识到,既然上不了战场,那就农村包围城市。从创意,从别人不重视的区域开始。从用户中来到用户中