思。
文档写得详尽细致,却又不啰嗦。
他先写了项目综述:“清越,虽然你已经深扎游戏圈,肯定明白要怎么做了。但我这里还是要跟你强调,制作人相当于电影导演,最重要的要是汇集一群人,向一个目标前进。所以你的目标坚定,不管遇到什么,你不能垮。”
这一点苏清越明白。
一个制作人首先需要的是明确的方向、绝对的执行力和钢铁一样的意志力。
坚定的信念,维持团队向一个目标前进。
开工没有回头箭。
不过苏清越觉得,自己未来的目标更加远大。
目前制作人,也只是他人生要经过的一小步。
去经历游戏制作的整个环节。
明白其中的体系、分工、各种环节、难点等等,然后他还会继续往下走。
邮件继续往下,蛇爷再次强调了,策划岗位的重要性。
他提出,制作人和策划就是人体的大脑,由你们来制定目标。
“策划方案的制定和执行是个关键。”他写道。
最后才具体说研发和美术这些。
他们是偏向更技术、更细节的执行层面,重要的是能做事、效率高。
明白蛇爷是担心自己,所以把重点环节又给自己重复了一遍。
苏清越非常感谢他。
觉得这样的复述强调,还是有用的。
接着下面就是关于人员的配置问题。
蛇爷提出至少需要十五个人。
一名主程序,两名服务器端,三至五名个客户端。
接着他又写三到五名策划,剧情策划可以不要,主要是数值策划和系统策划。
两到三个qa。
一个版本控制,这个原研发体系下可以共用。
当然,苏清越也告诉过蛇