这个时候方宁开始灌注力量,将这纯粹的精神集合体融入半虚拟半真实的世界,改造这个半虚拟半真实的世界为一个遗珍。
对,这玩意最好的利用方式就是转化为遗珍。
半年后,一个拳头大散发着淡淡精光的水晶球出现在他掌心。
真实虚拟世界(圣迹遗珍)
被动效果:唯心思潮吸引力+100%,灵能觉醒机率+20%,社会凝聚力+20%,社会稳定度+20%,社会幸福度+15%。
主动效果:开启一个真实虚拟游戏世界,增加游戏者灵能觉醒机率1000%。
评价:妈耶,这游戏也太好玩了吧!
如方宁所预料般,的确提取出了一个遗珍出来,连遗珍的效果都在方宁预想的范围。
这种好东西,当然要好好利用起来。
他考虑了一下,将这件遗珍先放在掌中宇宙中,然后,与光之仆从的矩阵相连接,通过一个个光之仆从当信号塔将游戏信号辐射出去,只要有光之仆从的地方,或者说任何一个星系只要有一个光之仆从,信号就会辐射至整个星系。
至于具体游戏设计,方宁让赵珂成立了一个游戏部门,请来大量对这方面有兴趣的玩家,按照他的设想来设计出一个叫做.....轮回游戏的虚拟真实游戏。
对,就叫轮回游戏,将这个虚拟真实世界分割出无数小世界,每个小世界拥有不同的剧情,就像是无限流里的各种轮回空间,将游戏者投入至一个个空间游历。
至于游戏中的力量体系这很好解决,分别是灵能与基因飞升。
灵能可以模拟法术,而基因飞升自然是指身体强化。
玩家从轮回空间获得属性点,可以通过基因技术来解决,比如一点属性点增加体质,就用基因技术稍微调制令体质强大一些,增加敏捷,强化运动方面的神经,增加智力,同样