导弹发射器,一般不会配备中小武器槽位,更不用说p槽点防。
防御导弹与太空战机的任务基本上是护卫舰与驱逐舰在做,战列舰只负责攻坚。
所以传说中的纯战列舰海在游戏中是行不通的,敌人要是配两三条航空母舰,几万太空战机扑上来,总不能拿l槽大炮来打吧,那也打不中只能被动挨打。
所以说方宁现在的舰队配置其实是不合理的,护卫舰太多了,幸好小叶子的神兔公会那有几千艘战列舰可以调来用,不然几乎不用打肯定输了。
当然,现在他也是陷入了极大劣势,光幕上代表己方的绿色光点不断在减少,每消失一点就代表一艘战舰沉没了,损失哪怕只算成本也有几十万。
如果换成以前方宁肯定心痛得不得了,但现在船多了,一个庞大的领地在源源不断的为他赚钱,这点损失就不看在眼中了,况且现在这点损失离他他定的止损线还差很远,他可是打算最多损失三分之二的战舰才会撤退。
他都不心疼,李婉更不用说,战场上她就是个冷静的指挥官,她不用考虑损失大不大,只用考虑这个损失能不能造成更大的战果。
光之仆从星尘h54821将意识连入矩阵,他不需要指挥,只需瞬间计算出庞大的战场上一切变量,并制定出相对应的战术实时传输至指挥大屏幕上供李婉参考。
这些复杂的数据方宁看不懂,但李婉能迅速理解这些复杂的数量,从而制定不同的战术指挥舰队执行。
就在交战两个小时后的某一刻,一直保持着机械指挥状态的李婉突然伸手一点,眼前刚刚由光之仆从传过来的一组复杂数据被转化成一个模型,修长手指一点一划弹开,方宁眼前实时滑过一个模型,他看了眉毛一挑,迅速通过上帝视角观察战场某个角落,手中惧亡者之眼一亮,主炮开始充能。
三分钟后,超过十组,每组五十艘战列舰主炮突然同