,不能有半步后退。走到楼梯尽头,进无可进的时候,呵呵……”
习通摇头。
“我所说的动态的平等,就是设置不同的等级,比如按照实力,划分为1星、2星、3星等。”
比如实力评定1星的玩家,他的活跃度就是做俯卧撑、仰卧起坐、跑步、深蹲,挑战水元素。活跃度奖励也就是几十个游戏币,一个小剂量的基因强化药剂。
这个是绝对一模一样的。
实力提升到2星,活跃度任务发生改变,需要做更多高强度的锻炼,但也能获得更多的游戏币和基因强化药剂。
习通沉声说道:“每个等级横向对比都是一致的,纵向对比却是森严的差距和明晰的界限。”
“如果想提升自己的待遇,就鲤鱼跳龙门,努力进取。”
“我唯一能做的就是,不再各个级别之间人为设置关卡,用各种显性的、隐性的障碍阻断玩家的提升途径和上升空间。”
习通挥手,一张蓝图出现在矩阵面前。