没有继续进攻,只是和埃莉诺解释说道,“记住,盾牌的作用并非造成杀伤,而是通过撞击强制让敌人位移,使其重新回到长枪的攻击范围内,然后通过长枪造成杀伤,明白吗?”
“明白。”埃莉诺认真点头。
“长枪杀伤,盾牌位移,这就是枪盾流战术的基本原理。”阿斯克这样说着,随手挥动了几下长枪,“接着来说具体技巧。”
“长枪的四种枪技,我们之前说过,分别是控制的‘龙枪’,破甲的‘穿云’,击退的‘斩铁’和破防的‘螺旋冲’。”阿斯克淡定地一边列举招式,一边将四大枪技在怪物身上使了个遍,打得这只怪物嗷嗷乱叫,场面残酷令人发指,惨不忍睹。
“四种枪技,通过适当的调整、变形、排列组合,就可以变成破绽较少,威力更大的连招,也就是所谓的高阶技巧。”
阿斯克这样说着,又是一记斩铁,再次将怪物打飞出去,同时枪尖半旋微震,在地面上拉出犀利的白色弧线:
“看好了,这一招叫‘苍龙连突’。”
苍龙连突,创始并流行于职业圈的大招之一,在《铁与火》的游戏世界里并不存在。
当然如果存在,就不会叫‘苍龙连突’这种中二名字了。以npc的西式起名思维,说不定就会叫什么“保卢斯.海克托.梅尔之枪”,总之肯定是又绕口又难记。
阿斯克迅速跨前一步,朝着刚从地上爬起身子的怪物,迅疾地刺出长枪。
“那是,龙枪?”埃莉诺目不转睛地看着他的动作,“不对,挑飞的角度不对!”
正常的龙枪,应当是利用枪尖将敌人挑起后,横着旋身将其甩出。
然而此时的阿斯克,在用龙枪将敌人挑起后,却没有选择旋身挥枪,而是手臂向上猛抬,连带着插在上面的怪物,从头顶上抡了一个大圈,重重地砸落向地面!
那怪物硕大的身子