但是杀伤这种东西毕竟不能量化……沉吟半晌,安德烈亚只能妥协:
“这样吧,按实际斩获来算。谁杀死了雪怪,它身上的战利品就是谁的。”
“可以。”阿斯克说,“如果两个人同时击中雪怪,雪怪死了,这算谁杀的?我建议杀死雪怪后割下耳朵,耳朵在谁手里就是谁的。”
“这可不行!”安德烈亚立刻激动起来,“我这次带了大量枪手,你让枪手怎么去前线割耳朵?”
“有什么关系啊,我的团队里也有枪手和法师。”阿斯克说。
“你们队伍里才几个!我的队伍里面,非超凡者一半都是枪手!”安德烈亚气急败坏。
“那你说怎么算?”阿斯克问。
“枪手直接算一个人头。战后收获分两半,一半按照人头均分,一半按斩获来分。”安德烈亚随口说道。
“那好,我们的斩获按斩获来分,你们的斩获按人头均分。”
“大哥你是来找茬的吗?”安德烈亚抓狂。
“我只是提醒你这种分配方式不合理。”阿斯克淡定说道,“毕竟人多未必就能杀得快,你那么执着于按人头分有什么意义?”
“那你说怎么办吧?”安德烈亚不耐烦道,将问题抛了回去。
“按斩获来算。”阿斯克说。
“多人击中同只雪怪,如何算斩获?”安德烈亚问道。
“简单。”阿斯克说,“遇到雪怪后,谁先攻击到目标,这只雪怪就算谁的,另外一边无论攻击与否,都不影响雪怪身上材料的所有权。假设双方共同协力杀死雪怪,其所有权归属第一个攻击的。”
“这样的话,一只雪怪同时只会有一方在攻击,归属划分就很明确。”
安德烈亚思索了下,顿时觉得这规则对自己有利。
原因很简单:为了防备雪怪在近距离的冻伤效果,他这次带