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第二十一章 版本特性(3 / 7)

一下,毕比点点头同意了。

看样子系统还是讲道理的!

第二点,上一场比赛,詹姆斯打成了好几次快攻。

一来国王大比分领先后,退防比较松懈。

二来詹姆斯的快下的确厉害,一旦冲起来,拦都拦不住。

李良想,这一场不能再让詹姆斯打成太多快攻了。

尤其是一些长传直接给队友的助攻,上一场就是因为一个助攻,导致李良功亏一篑。

至于第三点嘛,就是晚上和朱姝打完魔兽后,李良的一点思考了。

魔兽输给朱姝,李良当然是没想到了,这女生游戏竟然这么厉害。

他想着肯定要找个机会把朱姝给治了。

于是他在脑子里搜索魔兽争霸的各种战术,想着想着就想到了版本问题。

所谓一代版本一代神,魔兽在不同的版本都会有不同的强势兵种、英雄和战术。

李良由此想到,nba何尝不是如此。

近十年来随着规则和战术的发展,nba的进攻、防守都在进行着演化。

尤其是防守,李良想到在2004年之前,nba在防守端还是允许hand-check的。

就是在罚球线以上,外线球员进行防守时,允许用手触碰对手的身体。

04年nba取消了这一规定,以增强外线球员的攻击性,让比赛更加好看。

结果导致了外线球员得分的集体爆发。

这场比赛是2003年,hand-check还没有取消,李良决定好好利用这一规则,尽可能的对詹姆斯进行干扰。

整理好了这些想法,李良投入到了比赛当中。

这是李良的第四场模拟nba比赛,现在站在nba球馆的地板上,他的心态已经平静多了。

开场他知道迪瓦茨会争得球权,虽

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