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第568章 忧虑(2 / 4)

上线的地方,选在了东瀛、韩国、北美与欧洲,如果反响好才会拿到中国以及亚洲其他国家。

但略微让张益达有些失望,游戏反响平平,没激起太大的浪花来。

欧美玩家脾气可不好,直接就口吐芬芳了。

他们听说《绝地求生》的开发工作室蓝洞又出新游戏了,满怀着憧憬而来。

不求超越《绝地求生》,有个七八分水准也行啊!

结果……

引用一位评价较为中肯的游戏玩家的话,“标准韩式俗套网游!”

尽管坚守mmorpg,誓要做出一款传世精品。

但人才的短板在那放着,没诞生绝地求生前,蓝洞只是一家韩国准一线网游公司。

而绝地求生更多地是模式上有所创新,其他方面也并没有特别出色。

这一世的绝地求生总的来说要比前世好上太多,都拜张益达追加投资所赐。

并且手游推出后,在国际上也是占据了最大的市场份额,企鹅和网易都要略逊一筹。

这导致蓝洞口碑没有前世那么烂,所以《a:ir》推出后,就让玩家感觉反差有些大,大得难以接受那种。

张益达知晓这一结果后,没有太生气,毕竟不可能款款游戏都是爆款。

蓝洞进行拆分后,有一部分团队进入了中国。

张益达觉得不能再在蓝洞身上放太多期望了,必须尽快把国内的团队培养起来,出两款还过得去的游戏。

起码把游戏板块的架子撑起来,目前按收入来说,守着绝地求生这一款游戏的手游和端游,一年有超过30亿美元营收,稳居中国第三大游戏厂商。

但等游戏热度退潮以后,如果还没有能够接替的王牌游戏诞生,那这个第三的位置可就悬了。

成名的游戏ip,比如古龙的小说改编版权基本上都在猪厂

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