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第564章 探索新方向(4 / 5)

r蛋糕做大。

这也是目前的现状,市场还是太小了,需要培育。

不过也有个问题,就是内容和设备不兼容,十款里面可能只有两三款兼容。

这就好比苹果、安卓不互通一样,涉及到了底层架构和标准。

数字王国还有自己的vr游戏团队,开发过很多款游戏。

张益达从硅谷挖了一些vr游戏的相关人才,打算把《绝地求生》的vr版本交给他们。

作为一款有ip效应的游戏,绝地求生的vr版本迟迟没有推出,都有公司抢在前面推出了吃鸡vr游戏。

不过张益达也不着急,让对方先跑一会儿。

前世在抖视上非常火爆的短视频,一个妹纸戴着vr眼镜,玩家根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍。

这个游戏名为《节奏空间》,是一个vr音乐游戏,开发商是捷克的一个小工作室beatgames,只有三个人。

锐向战略投资部门已经派人去捷克洽谈并购了,以后收购vr内容开发商,特别是小型游戏工作室将成为常态。

锐向内部也在评估,想要探索:工作室开发-应用商店销售-短视频、直播展示-电商平台销售设备-头显厂商制造,这样一个商业闭环。

数字王国还有最后一个业务板块,数字王国空间,又叫dd空间。

和万达、保利这种大型商业综合作建立有线下vr体验中心,和横店影城、保利国际影城等等合作开设vr影院。

不过,目前数量还不多,还在业务探索初期,没有形成规模。

此外,还从14家企业中脱颖而出,中标了京城大兴机场的vr体验中心。

张益达看工作报告上讲,后续还将建造包括奇幻影厅、奇幻空间、奇幻剧场、神奇动物园、世界末日战场、x立方等多项数字娱乐体

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