,直接回到初入游戏时的战五渣状态(复活类技能、装备仍然有效)。
玩家战死之后可以选择在国战大陆复活,也可以选择在烽火世界复活。不过一旦选择在烽火世界复活,那他就失去了继续参与国战的资格。另外,一个玩家在国战大陆最多只能复活五次,超过五次之后则会强制返回烽火大陆。
死亡大陆的设定对玩家而言可能不太友好,但任何一个有野心的玩家都不会放过国战这个机会。死亡大陆之上,资源产出速度、军队训练速度、功法修炼速度、建造生产速度通通都是正常情况的三倍!
更令人疯狂的一点,死亡大陆与烽火世界的时间流速不同,死亡大陆每过五天,烽火大大陆才过去一天。与三倍的发展速度相结合,任何人能看出其中蕴含的恐怖价值。
而每一个参与国战的玩家均可携带数量不等的军队,多少取决于玩家的声望值。每五点声望值可携带一名随从士卒,声望值不足五点按照五点计算。
看到这里,商戢瞥了一眼自己的属性,声望值那一项赫然是2892877!
将近三百万的声望值,按照国战设定,他可以携带五十多万军队参与国战。
至于再多就没有,系统透露出来的国战信息少的可怜,具体的国战怎么打,胜负如何计算,传说中的国战积分等等都没有披露,很符合系统一贯以来的作风。
将注意力转移到系统更新上,商戢发现这次的更新内容还真不少。
因为商戢处于历史文明,故而只能看到历史文明区域的更新内容,其它三个区域就不得而知了。
更新内容中第一条就是关于城池。
所有城池,无论规模大小,在战争状态中均不可选择摧毁,且即使是自己所掌控的城池,选择摧毁也需要时间读条,具体时间长短与城池规模、城中忠于城主的军民数量有关,但一般都在七天以上。在倒计时期间