什么概念?
地球现在很多大型公司都在研究云服务器!
理论上来说,只要网速和云服务器的处理速度能够达到足够的程度,用户的‘终端’根本不需要什么高端cpu、内存、硬盘等等。
只要能开机、能联网、能现实画面就成,然后能数据交互就成。
所有运算、储存,都由云端服务器帮用户完成。
用地球的说法就是,如果云端服务器真的十分成熟了,那么,哪怕买一个二十年前的电脑,只要它的上网模块和显卡能跟得上,哪怕其他部件全部是老掉牙的东西,都能随意畅玩如今的3a大作!
因为到那个程度的终端,只需要交互数据与显示就行。
游戏的运行是在云端服务器!
而互相交互的数据,以操作举例,大不了就是一秒点击多少次按键,诸多操作指令加在一起传输的大小,也不会超过1mb。
然后,云端服务器处理这些数据,再同步进行计算,接着返回相应的结果(画面)。
这就是云端服务器的好处!
对用户来说无比友好,但是对那些终端制造商来说,可就有些难受了。
但想要拥有成熟的云端服务器及其配套设施,有几个必须要解决的重要问题。
其一就是云端服务器的性能。
试想,一台云端服务器,要为几千、几万、几十万人提供数据处理,提供手机乃至电脑的所有功能,那所需要的性能得多高?
高到可怕!
另外一个很重要的因素就是网速。
网速不够,不能够达到实时传输一切都是白搭!
毕竟,虽然用户上传的数据很小,但下载的数据却可能会很大,比如特效全开的3a大作……
除此之外,还有不少其他因素。
这也是地球