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第五百三十四章 游戏设计(4 / 5)

植的农作物,岂不是升级要快一些吗?这好像有点儿不符合游戏设计啊……”

小马哥心里思忖着,突然间,他心里一动,顿时恍然大悟了,嘴角露出了一丝笑容,喃喃自语的说道:“……我明白了!”他为了验证自己的想法,是不是正确的。

又专门仔细认真的,将一到三十级,每一级可以种植的农作物,成熟时间和收获经验,进行了对比。

这一对比,小马哥就发现,其实有好几种低级农作物,都是这样的,虽然收获经验值比较少,但是胜在成熟时间快,发现这个技巧后,就可以达到同样的时间里,快速升级的目的。

而到了二十五级之后,高级农作物所成熟的时间,变成了三十个小时成熟,但是经验值却是猛然拔高了许多。

到了这个时候,如果再种植低级农作物,虽然成熟时间短,但是收获经验值认真计算下来,就不如种植高级农作物收获的多了。

“这个设计挺有意思。”

小马哥若有所思的想着:“这肯定是陈浩这家伙故意弄出来的,目的就是为了让玩家仔细研究游戏规则,从而提高游戏黏度……”

华强市。

浩钰科技大楼里。

陈浩坐在沙发上,冯泽佑在电脑前坐着。

“怎么样了?注册的玩家,现在有多少?”

陈浩喝了一口茶,胸有成竹的问道,偷菜游戏在上一世时,风靡全国,所以陈浩相信,这一世,自己虽然提前拿出来了,但是效果肯定不会减弱的。

经典游戏之所以被称为经典,是有一定道理存在的。

并不是随便什么东西,都能够被人称之为经典的。

“到目前为止。”

冯泽佑仔细盯着电脑上的数据看了一眼,对陈浩说道:“游戏开放了六个小时,一共有两百万的玩家注册并且登录了这个游戏。”

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