年《诸神之战》老玩家,此刻宣布暂时离开《诸神之战》,兄弟们,大家艾泽拉斯见!”
“《诸神之战》是一种情怀,在四年前,《诸神之战》地图做得挺精细的,但是这些年《诸神之战》做得越来越不认真了,bug到处都是,而且很多地图你卡进去,你就只能退出来……而且还有好多辅助外挂软件……对不起,对比《魔兽世界》,我只能告别了……”
“对不起各位,我走了……我在《魔兽世界》选了部落,你们呢?”
“部落万岁,兽人万岁!”
“……”
“……”
一条条帖子。
再加上玩家的流失量让史密斯深深地呼了一口气。
你说,这只是《魔兽世界》刚公测时候的盛况,等时间长了,玩家们会自动回归《诸神之战》的?
或许,所有人会这么想,但是史密斯却并不这么想。
《诸神之战》之所以这些年能这么火,牢牢地成为游戏界的一霸,这完全靠同行衬托。
毕竟和其他游戏比起来,《诸神之战》确确实实比较创新精致,再加上有一定的宣传保障,《诸神之战》至始至终一直屹立不倒。
但是……
当《魔兽世界》横空出世以后,《诸神之战》就开始疲软了。
不管是画面还是宣传力度都比不上《魔兽世界》。
虽然,有公测的冲击力在,但是史密斯却觉得自己必须要谨慎。
沉默许久以后。
他给公司的所有人都发了一条信息。
“今天针对《魔兽世界》开一次会议,公司全体部门希望都能参会……”
“千万不要小瞧任何对手,《魔兽世界》必然是强敌!”
“……”
………………………………
3月30日。