:被动,双持单手武器的攻击速度额外提升15%。在双持武器的状态下,不会受到命中率惩罚效果的影响。
技能4:剔骨:对近战范围的目标发动一次狠毒的攻击,目标需通过体质检定,否则将承受相应部位的伤残效果。
属性方面,向辉的总属性高达75点,不输于5级精英。
技能方面的最大特色是流血效果。
这里说一下,流血分为轻度、中度和重度三个级别。目标的体质越高,对其攻击附加流血效果的几率就越低,持续时间也越短。
轻度流血,每秒损失生命值上限的1%,以觉醒者/灵能生物的自愈能力,持续3~5秒后就会自动愈合。
中度流血,每秒损失生命值上限的2%,持续5~10秒方能自动愈合。使用绷带包扎的话,可以减轻为轻度流血效果,但此过程是不能被干扰的,否则包扎会中断。
重度流血,每秒损失生命值上限的5%,无法自行愈合。使用绷带包扎可变成中度流血,或者服用止血剂可止血。
上述伤害受基础护甲减免(即目标体质带来的天然护甲)。
如果同一部位(此处划重点,加黑加粗)的轻度流血效果叠加两层,就会变成中度流血。叠加5层,就会变成重度流血。
正常情况下,一个觉醒者对某个敌人造成流血状态,最多就是五层轻度流血。就算出现了同一部位的连续出血,也是折算成五层轻度流血,不会超过这个上限的。
打个比方,如果一个目标身上挂着重度流血状态,接下来受到流血攻击,是不会叠加的。同理,目标身上挂着两层中度流血,一层轻度流血的话,也是达到了上限,在持续时间结束前,不会增加新的流血层数。
而夜刃技能将流血的上限层数提升到了10层,而且有效攻击必定附加流血状态!
想想看一个目标被向辉进行了1