“我记得……坊间传闻当康游戏跟一些投行签订了对赌协议,赌的是营收?”
“而且当康还推出了手机版的平台……”
“……”
午饭前,方年接到了一些预料中的电话。
其中有任羽新的。
“……”
寒暄两句后,任羽新叹着气说道:“方总真的厉害。”
“我们用尽了所有办法,也没办法阻挡当康游戏营收稳步增长的态势。”
“当康只用了两个季度就让营收突破50亿,几乎追平了我们去年全年的游戏收入,服气!”
闻言,方年微笑道:“任总,营收与利润是两回事。”
“我可没忘了我们的对赌协议。”任羽新心平气和道。
方年笑了起来:“任总在这件事情上有误会;
对赌协议里面对营收的标准规定与通行标准可不一样,会用实际营收减去亏损与可能发生的商誉减值来核算,比如……”
“9月份黑客事件,当康亏损5亿。”
稍作停顿,方年又说:“像是当康游戏平台推出的独家手机版,包括一些代理投资等,按照现在的趋势,应该都只能计入商誉减值。”
商誉减值一般指之前的收购行为等造成的相应减值损失。
不过在当康与几个投资公司签订的对赌协议补充条款里面,计入范围稍显广泛。
这也是当时为什么当时当康单月营收那么高,几个投资经理依旧愿意签订对赌协议的重要原因之一。
另一个是不认为当康能以‘我的世界’这么一款单一游戏的营收撑起60亿年营收。
实际也真的不能。
比如9月份,‘我的世界’贡献的营收已经低于平台总营收的30%。
只不过谁都没想到,在前有鹅厂游戏tgp的围追堵截